A downloadable game for Windows

-----Sobre el Proyecto

En Brave Shelter el jugador debe gestionar un refugio (o base) para mantener vivos a sus habitantes mientras los prepara para hacer incursiones al exterior. ¡Y este es su prototipo! Y como cualquier prototipo, será susceptible a cambios. Pero esto es de lo que trata por ahora:

En el refugio, el jugador deberá utilizar el oro para construir nuevas edificaciones, armas y objetos para sus habitantes. Todo esto mientras garantiza que sus habitantes disponen de los suficientes alimentos para que no mueran por inanición. La competencia de cada habitante para distintas tareas dependerá de sus estadísticas, que cuanto más altas sean, mejor rendirá.

Con el objetivo de fortalecer a los habitantes del refugio, el jugador deberá realizar incursiones fuera del refugio con un grupo de habitantes a los que liderará en combate contra enemigos que no atienden a razones y que intentarán acabar con ellos. Al final de cada incursión, el jugador obtendrá diferentes recompensas que serán de utilidad para fortalecer a los habitantes, como armas u objetos para cambiar de clase (esto último aún no está implementado).

La idea de este proyecto proviene del deseo que su creador, yo, tenía de combinar la libertad que dan juegos de administración de refugios, como Fallout Shelter, con los combates de juegos de estrategia por turnos, como Fire Emblem. De hecho, tiene una gran influencia por parte de ambos.

Como en Fallout Shelter, los habitantes son generados aleatoriamente. Pudiendo cambiar su clase, sus estadísticas base, la probabilidad de mejorar una estadística a subir de nivel, su peinado y su color de pelo y ojos.

La fase de combate de estrategia por turnos está basado en juegos de estrategia como Fire Emblem, y las animaciones e interfaz están diseñados al estilo que tenía dicha saga en sus entregas de la GameBoy Advance.

-----Futuras Características:

-> Implementación del cambio de clases para los personajes. El objetivo es tener al menos dos líneas principales para cada clase básica. Actualmente hay dos clases básicas y hay una en desarrollo.

-> Más cadenas de mapas. Actualmente solo hay una cadena de mapas con tres mapas que son siempre los mismos. En un futuro se implementarán de forma que cada vez que se inicia la cadena los mapas sean distintos, siendo estos diseñados a mano.

-> Introducir más mecánicas en los mapas. Actualmente el objetivo de los mapas es derrotar a todos los enemigos del mapa sin que derroten a todos los personajes del jugador. Más adelante se implementarán otras mecánicas, como defender un punto o destruir objetivos.

->Mejorar la calidad de vida del jugador. En los mapas de combate aún faltan muchas funciones, como que la cámara se mueva para seguir los movimientos de los enemigos o la posibilidad de mostrar un mini-mapa. También se planea actualizar las interfaces y los métodos de interacción del jugador con el juego (así que los comentarios se agradecen.

-> Versión para Android. En un inicio se intentó desarrollar este proyecto en paralelo para PC y Android, pero al final se ha decidido primero implementarlo para PC y, conforme esté más desarrollado, adaptarlo para poder jugarlo en Android.

->  Más bandas sonoras y efectos de sonido. Actualmente solo hay música para los mapas de combate y las animaciones. En un futuro se añadirán más música y efectos de sonido.

-> Sistema para poder pasar archivos de guardado a versiones futuras. Actualmente esto no es posible, pero se tendrá en mente para el desarrollo de la próxima versión.

-> Hacer que el juego soporte varios idiomas, empezando por el inglés.

-> IMPORTANTE: Mientras está en sus primeras etapas de desarrollo, el juego será completamente gratuito. Pero conforme se acerque a sus etapas finales, en un principio, pasará a ser de pago. La última versión gratuita seguirá disponible incluso tras el lanzamiento de la  primera versión de pago.

-----Sobre el Equipo de este Proyecto

Este proyecto es un trabajo en solitario, es decir, de un solo desarrollador con conocimientos de programación, afición a la animación al estilo pixel-art y sin conocimientos de composición.

Todos los recursos visuales y auditivos utilizados en el proyecto son hechos a mano (menos la mayoría de las fuentes de texto, que eso viene dado por el motor de Godot 4.2.2, en el que se está haciendo el juego).

-----El Origen de la Idea:

Hará unos 12 años. descubrí la existencia de los Fire Emblem gracias al programa de emisarios de la 3DS. Y me enamoré del estilo de juego y del concepto de la muerte permanente. Aunque hasta hace unos 3 años nunca acepté la muerte permanente y siempre reiniciaba al perder a un personaje. Es entonces cuando me interesé por jugar al estilo Iron-Man, en el que no se debe reiniciar un capítulo bajo ningún concepto y que si se pierde el capítulo es fin de la partida y hay que empezar desde cero. Algo parecido a lo que pasa en los Nuzlocke de Pokémon, y que hará ya unos 7 años que empecé a jugar.

Después, conocí la existencia de un HackRom de Fire Emblem en el que se da especial importancia al concepto Iron-Man (no se puede jugar de otra manera) y en el que todos los personajes que usa el jugador son genéricos, es decir, no tienen retrato especial ni historia para darles importancia. Y este concepto me encantó. Para cualquier interesado, este HackRom se llama Iron Emblem (que sí, también es una puya a las siglas de la saga) y que recomiendo a cualquiera que le gusten este tipo de juegos. Yo me lo pasé bien convirtiendo al comandante en un "Juggernaut". En esta temporada también hice mis pinitos haciendo parches para juegos de fire emblem, con animaciones, mapas e historias personalizadas (probablemente no hayáis encontrado ninguno, ya que no los he llegado a completar).

A esto se le suma que Fallout Shelter es un juego al que he jugado, dejado de jugar, y vuelto a jugar muchas veces. Y cuando implementaron el sistema de misiones en el que controlas los personajes, me encantó. Pero con el tiempo se hacía repetitivo y poco entretenido porque casi nunca había algo que hacer o pensar. Y pensaba, "molaría que las misiones fuesen del palo de Fire Emblem".

Cuando ya obtuve más conocimientos de programación (debido a la carrera que he estudiado) y ha que trabajé con Godot en la Level Up Game Jam 2024 (proyecto Dwarfscape), decidí que era el momento de empezar a hacer mi idea realidad.

Y aquí la tenéis. Una versión de concepto de mi juego, Brave Shelter. ¡Cualquier comentario constructivo será bien recibido!

Published 4 hours ago
StatusPrototype
PlatformsWindows
AuthorStrikerFury22
GenreStrategy

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Brave Shelter.rar 20 MB

Install instructions

Para ejecutar el juego se recomienda descomprimirlo (cualquier ubicación sirve).

Para ejecutarlo simplemente haz doble click sobre él.

Se recomienda leer la guía antes de empezar a jugar. Se puede acceder a ella desde la pantalla de inicio.

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